根據市場研究公司 Newzoo 2013 年全球遊戲市場報告預測,今年全球遊戲收入將比去年同期增長 6 704 億美元,年底遊戲玩家也將增長超過 1.2 億名今年增長最快的區域在亞太和拉丁美洲地區北美和歐洲將出現比較溫和的增長。增長速度最快的是行動設備,包括智慧型手機和平板電腦遊戲市場將增長 35 %,達 123 億美元

報告同時樂觀預估,從 2012 年至 2016 年,全球遊戲市場的複合年增長率為 6.7 %2016 年將達到 861 億美元全球遊戲用戶總數可達 15.5 億人。市場將發生重大轉變,原因是智慧型手機平均年增長率達 19 %和平板電腦遊戲平均年增長率高達 48 %正在快速增長,遊戲機的市場佔有率則大幅滑落。

總部位於阿姆斯特丹的 Newzoo 在報告中預測,今年亞太地區遊戲市場增幅為 11 %規模將達到 251 億美元,成為世界上最大的市場(市佔率為 36 %),北美市場年增長率只有 2 %228 億美元退居第二名(市佔率為 32 %),其他地區依序為歐洲增長率為 4 %,市場達 195 億美元(市佔率為 28 %)和拉丁美洲地區增長率雖高達 11 %,但市場規模僅有 30 億美元(市佔率僅為 4 %)。



Newzoo 採取一種新的遊戲市場統計方式,從原來傳統的載具包括大型多人線上遊戲 ( Massive Multiplayer Online Game,簡稱為MMOG )、行動載具、桌上型電腦、遊戲機和社群平台等,簡化轉型為娛樂、電腦、浮動和個人等四種螢幕。



Newzoo 預估,今年電腦螢幕年度增長率為 4.5 市場規模為 276 億美元娛樂螢幕年度增長率為 3.9 市場規模為 226 億美元;浮動螢幕年度增長率為 4.9 市場規模為 117 億美元;和個人螢幕年度增長率為 22 市場規模為 85 億美元



新的統計方式顯示,KPI 增長要素為使用人數、時間長短、付費人數和整體營收等;連結平台則包括,社群、雲端和實體世界等。



台灣蘋果用戶遊戲玩家,今年三月全球 Appstore 排名為國增光,iPhone 排名第 10 名,熱衷於 Candy Crush Sega 遊戲iPad 使用者同樣偏愛這款遊戲,排名全球第 17 名。

 

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