根據市場研究公司 Newzoo 的『2013 年全球遊戲市場報告』預測,今年,全球遊戲收入將比去年同期增長 6 %,達 704 億美元,年底遊戲玩家也將增長超過 1.2 億名。今年增長最快的區域在亞太和拉丁美洲地區,北美和歐洲將出現比較溫和的增長。增長速度最快的是行動設備,包括智慧型手機和平板電腦遊戲市場將增長 35 %,達 123 億美元。
報告同時樂觀預估,從 2012 年至 2016 年,全球遊戲市場的複合年增長率為 6.7 %,2016 年將達到 861 億美元,全球遊戲用戶總數可達 15.5 億人。市場將發生重大轉變,原因是智慧型手機(平均年增長率達 19 %)和平板電腦遊戲(平均年增長率高達 48 %)正在快速增長,遊戲機的市場佔有率則大幅滑落。
總部位於阿姆斯特丹的 Newzoo 在報告中預測,今年亞太地區遊戲市場增幅為 11 %,規模將達到 251 億美元,成為世界上最大的市場(市佔率為 36 %),北美市場年增長率只有 2 %,以 228 億美元退居第二名(市佔率為 32 %),其他地區依序為歐洲增長率為 4 %,市場達 195 億美元(市佔率為 28 %)和拉丁美洲地區增長率雖高達 11 %,但市場規模僅有 30 億美元(市佔率僅為 4 %)。
Newzoo 採取一種新的遊戲市場統計方式,從原來傳統的載具包括,大型多人線上遊戲 ( Massive Multiplayer Online Game,簡稱為MMOG )、行動載具、桌上型電腦、遊戲機和社群平台等,簡化轉型為娛樂、電腦、浮動和個人等四種螢幕。
Newzoo 預估,今年電腦螢幕年度增長率為 4.5 %,市場規模為 276 億美元;娛樂螢幕年度增長率為 3.9 %,市場規模為 226 億美元;浮動螢幕年度增長率為 4.9 %,市場規模為 117 億美元;和個人螢幕年度增長率為 22 %,市場規模為 85 億美元。
新的統計方式顯示,KPI 增長要素為使用人數、時間長短、付費人數和整體營收等;連結平台則包括,社群、雲端和實體世界等。
台灣蘋果用戶遊戲玩家,今年三月全球 Appstore 排名為國增光,iPhone 排名第 10 名,熱衷於 Candy Crush Sega 遊戲;iPad 使用者同樣偏愛這款遊戲,排名全球第 17 名。
- Jun 17 Mon 2013 15:53
全球遊戲市場變化多端
全站熱搜
留言列表