根據 FLURRY 的調查顯示,在過去三年中,免費的 App 充斥 2010 年約佔 84 %,2013 年已經高達 90 %,大多數收費的應用程式定價為 0.99 美元,顯見想靠 App 賺錢其實並不容易。iPhone 應用程式平均費用為 0.19 美元,Android 只有 0.06 美元,iPad 較高也只有 0.50 美元。
根據 Millennial media 最新報告,目前,遊戲是最流行的 App 類別,其次是生產工具、音樂和娛樂,其他流行的類別還有,通訊、旅遊、體育和新聞等。近三分之二(65 %)的遊戲開發商希望發展自己的 App,雖然開發人員期望 2014 年增加發布 App 的數量,流行的類別差異不大。
App 開發商希望發展多個平台,跨平台開發是必然的趨勢,並不排斥不同作業系統的 App,開發者最通用的操作系統是 Android,80 %的人優先使用,有 41 % 的人也開發 iOS 系統;iOS 是第二常見的操作系統,2014 年有6 4 % 的人會這麼做,67 % 的人也會在 Android 上發布 App,預估 2014 年 iOS 的增長率高達 78 %。
開發商表示,App 創造收入固然重要,用戶的反饋和評價也不能忽視,下載數量是最重要的指標,黏著度和使用率更重要。營收來源主要是,付費廣告(73 %)、下載收費(45 %)和購買虛擬商品。在應用程式內放置廣告,容易造成使用者的困擾,廣告呈現的方式及規格很重要,88 %受訪者認為,可以放置多媒體或視頻廣告。9 0%的開發商表示,他們同意一半以上的App可放置廣告,56 %的人預計,今年App的廣告可以吸引更多行銷人員,達成賺錢的目標。
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