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根據 YouGov 最新的虛擬實境數據顯示虛擬實境應用的使用者不僅侷限於年輕的男性遊戲愛好者美國老年人和婦女也對這項技術表現出強烈的好奇心,從 Sony PS4 遊戲機到 VR 耳機都有購買意願。該調查查訪了 2,741 名美國成年人發現,虛擬實境具有發展潛力,四分之一的人可能被虛擬參觀家庭公寓或酒店房間所吸引。

研究顯示,美國成年人的 VR 硬體擁有率6 %提高到 12 %。有意購買 VR 設備的消費者中約半數的人,將在今年底進行購買,預估 2017 VR 行業的應收將達到 67 億美元。目前,虛擬實境的遊戲發展障礙在於,在用戶群明顯增長之前,開發商不願意投入大量的資金生產高質量的 VR 遊戲遊戲潛在用戶不願意花錢在家中創建高質量的 VR 環境,直到看到高品質的 VR 內容。

VR 應用老少咸宜,約四分之一(26 %)45-64 歲的消費族群表示,有興趣使用 VR 來觀看電影或電視節目,還有用於培訓或模擬目的(22 %)該族群比其他年齡層更有可能使用VR 來監控行動位置。VR 應用男女有別,女性比男性更有可能使用 VR 進行的項目包括,健康和健身(女 26 17 %)購物(女 22 、男1 4 %)和經營社群媒體(女 16 、男 14 )等

期盼VR開發商能生產成本較低的非遊戲類活動能夠快速將高質量的應用投入市場藉以激發消費者購買VR硬體的意圖。開發商若能提升質量,就能讓已經擁有產品的消費者滿意,發揮口耳相傳和社群分享的效益但願,未來廣告商能提供有用的VR附加價值VR活動中發揮高參與度和高可信度的作用更精確地縮短客戶的購物旅程,留下更良好的互動體驗

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