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根據Newzoo最新發布的“全球遊戲市場報告” 預測,2018年全球總共有2.3億玩家將在遊戲上投入1379億美元,同比增長超過13 %。數位遊戲收入佔市場的91%,約1253億美元手機遊戲收入增長25.5 %至703億美元,收入超過市場的50 %以上遊戲機和電腦遊戲分別帶來了346億美元和329億美元的收入。

報告預測,2021年之前該行業都有驚人的增長,2017年至2021年復合年增長率為10.3 %,總收入將達到1801億美元。2021年手機遊戲的收入將達1064億美元,約佔市場的59 %。個人電腦遊戲將保持穩定增長,年均複合增長率約1.8 %,隨著下載遊戲的增長,基於瀏覽器的遊戲將轉向行動平台。

串流媒體和電子競技將推動遊戲機的複合年增長率達4.1 %,總收入為39億美元。Newzoo匯總了各國支出數據,指稱中國仍然擁有四分之一以上市場是最頂級的消費國,2021年手機遊戲市場將增長到70 北美排在第二位,歐洲市場則較為落後最有趣的是日本的博彩市場,目前僅次於北美,收入同比增長15.1 %,主要是受益於該國手機遊戲市場的成功。

現在日本的手機遊戲市場幾乎與北美相同,約有三分之一的遊戲玩家。事實上,日本玩家花費大部分來自手機遊戲平均每個人的花費是北美的1.5倍,比西歐高2.5倍以上。Newzoo樂觀預期今年到目前為止,遊戲市場已經有了突飛猛進的發展,今年是遊戲進入主流媒體的關鍵年,該行業面臨的威脅主要是監管,只能透過適當的透明度計劃來緩解。

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