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當虛擬連接結現實,初期硬體較軟體具有優勢,邁入成熟期應用需求才能逐年快速攀升。過去幾年,AR和VR因產品價格過高、運用範圍狹窄,及4G高速數據運算受限等因素,難以發揮經濟效益;現今5G網路、物聯網和雲端運算興起,促使應用功能發揮效益,加上全球經濟受到疫情衝擊,居家隔離及異地辦公等措施,促成企業加大新科技及設備投資。

近年來,AR和VR已經大幅擴展商業用途。IDC報告指出,2020年全球AR和VR支出為120億美元,除了用於消費性產業(53 %),還有物流業(15.8 %)及製造業(13.8 %),預估2024年總支出將可達728億美元。未來AR和VR應用將持續成長,包括休閒業、工商業和健康維護等。VR設備除了遊戲、學校和醫療機構之外,許多企業正在努力導入,試圖跟上元宇宙發展的腳步。

根據高盛2021/10/4的報告,目前VR設備出貨前三大企業,分別為Oculus(53 %), Sony(12 %)和HTC(6 %),AR則是逐步發展試圖跟上VR的腳步。過去,頭戴式顯示器十分厚重,僅屬於遊戲重度玩家使用的工具,始終難以撼動傳統的遊戲主機、電腦和手機的地位。近年遊戲產業成長都來自於手機,玩家們期待創新的需求日增,受到各類顯示器、晶片和感應器效率提升的影響,AR/VR 的市場普及率,及廠商開發意願都將提升。


現今,內容訂閱包括視頻Netflix、音頻Spotify和互動健身的Peloton,都離不開新的設備,如果業者能提升VR的兼容性,必能增加訂閱人數的增長動能。在元宇宙產業效益發酵之前,雲端資料中心的成長動能,來自新興混合式工作型態,家用相關產品的數位化需求,政府及企業等機構數位化需求,未來的虛實整合應用服務。隨著元宇宙逐步建構,預料IaaS(Infrastructure)基礎設施和Paas(Platform)平台的發展前景,更加令人期待。

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