根據市場研究機構 Newzoo 的調查顯示,2017 年全球遊戲業務將增長超過 1,000 億美元。未來幾年,遊戲產業將會產生很大的風暴,2015 年智慧型手機和平板電腦遊戲將比遊戲機產生更多的收入;2016 年,中國大陸遊戲產業市場規模將超越美國。全球遊戲產業增長將發生在亞洲、東歐、中東和拉丁美洲等地。
行動遊戲市場通常區分為智慧型手機和平板電腦,從 2013 年至 2017 年都有顯著的增長。智慧型手機年複合增長率達 15.2 %,平板電腦更高達 28.2 %。智慧型手機佔整體遊戲的市佔率,從 2013 年的 17 %一路攀升至2017 年的 22 %;平板電腦也從 2013 年的 6 %,一路攀升至 2017 年的 12 %。桌上型電腦年複合增長率微幅增長 3.3 %,佔整體遊戲的市佔率,從 2013 年的 10 %下滑至 2017 年的 8 %。
電視遊戲機年複合增長率僅有 0.8 %,佔整體遊戲的市佔率,從 2013 年的 31 %一路衰退至 2017 年的 24 %。手持式遊戲裝置年複合增長率呈現衰退,達 -14.7 %;佔整體遊戲的市佔率,從 2013 年的 6 %一路衰退至 2017 年的 2 %。
目前,大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)是非常流行的網路遊戲類型,年複合增長率高達 11.2 %,2013 年佔據了 20 % 的市場佔有率,預估 2017 年可達 23 %。傳統的網路線上遊戲年複合增長率維持 5. 8 % 增長;佔整體遊戲的市佔率,從 2013 年的 10 %小幅衰退至2017 年的 9 %。
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