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711 日是蘋果 App Store 六週年紀念日根據 Forrester Research 分析師 Frank Gillett 統計,至今全球 App 下載金額累計約 300 億美元,至 2020 年銷售額可高達 1,000 億美元。根據 App Annie 統計資料顯示,目前 App Store 擁有 120 萬種軟體,去年 Google Play Store 在巴西和俄羅斯等新興市場帶動下,擁有 150 萬種軟體,下載量首度超越 App Store

 

App Annie 指出蘋果 App Store Google Play Store 囊括 App 大部分市場,由於蘋果迷口袋深,去年軟體開發者在 Apple 平台賺的錢,是Google 的兩倍以上。Apple Google 最受歡迎的 App 類別都是遊戲2013 年營收最高的免費下載遊戲是日本廠商 Gungho開發的「Puzzle & Dragon」,至今已有 3500 萬人次下載,主要收入來源是銷售遊戲周邊裝備。

 

Apps 的投資回報關鍵在於存活率,受歡迎的 Apps 如何確保長壽目前,App Store 可用的 Apps 超過 125 萬應用程式,每個月新增數量約 6 萬個2013 年蘋果 App Store 新發布的 App 45 萬,超過預出預期 4 %。當年也有近 15 % 的 Apps 標籤被調整為已死。研究預估,未來一年(至 2015 7 1 日)約有 578,000 App 將進入應用程式商店。

研究發現死亡比例最高的類別前三名依序為,書籍(27 %)娛樂(25 %)和公用事業(24.9 %)等,而遊戲類別的死亡率約為 21.7 %。2012 年起相關業者用殭屍來形容沒有引起足夠下載量的 App2013 6 月有多達七成的70.4 App 被視為殭屍應用2014 6 月殭屍應用上升至近八成79.6

隨著 App 數量的增長,競爭態勢更加劇烈通常受歡迎的 App 會呈現穩步增加的趨勢App 生命週期報告成為行銷人員關注的焦點除了已經死亡之外應用倦怠也是重點。例如出現更好玩的新遊戲玩夠了的舊遊戲就可能會被拋棄App 開發者必須要找到並留住忠實用戶,思考如何提高用戶參與度,防止用戶忠誠度下滑,持續在榜單上維持較高的排名。


根據 Localytics 數據顯示,現今 App Store 的整體黏度為 22 %。今年第二季,媒體和娛樂類 App 的黏度最高,而技術應用和遊戲類的黏度最低,分別是 16 % 19 %
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