目前分類:行動行銷 (453)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

coupons.png

根據AYTM市場研究公司的調查發現,儘管行銷人員日益重視數位和行動行銷,消費者仍然經常剪輯和使用紙質優惠券。近八成(79 %)的消費者最常使用紙質優惠券,近半數(47 的人使用線上優惠券代碼38 %的人從網站列印線上優惠券在實體店內使用25 %的人透過應用程式使用行動優惠券。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

top10taiwan.png

根據行動應用調查公司App Annie發布的《2017年應用經濟回顧報告》, 2017年台灣排名前10大的應用程式,由LINE奪下冠軍寶座Facebook屈居第二名Facebook旗下的Facebook MessengerInstagram分別拿下第三名和第四名的佳績第五名至第十名依序是,未知來電辨識及封鎖Whoscall微信WeChat清理垃圾加速手機運作的Clean Master蝦皮購物Shopee麥當勞每日優惠McDonald’s Daily KKBOX音樂應用程式

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

top app.png

根據行動應用調查公司 App Annie 發布的《2017年應用經濟回顧報告》, 2017年全球的智慧型手機用戶的手機上平均有80App,每個月約使用40App每個用戶花費在App上的時間大約是43天。由於中國、印度、巴西和俄羅斯等新興市場的增長2017年全球App下載量超過 1,750 億次,年增率約60 %,花費的時間增加了30 %,App 商店消費額超過 860 億美元增加了一倍以上
 

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

app notice.png

儘管從第一款智慧型手機推出以來,增長速度十分驚人,至今手機仍然是消費者熱愛的商品,也是行銷活動關注的重點,銷人員透過手機進行溝通仍有改進的空間。最近有兩個報告發現行動載具已經面臨增長趨緩的問題。同時,消費者對推送通知的看法有所改善,推送通知不像許多消費者所想像的那樣令人厭惡或侵擾,但是,其行銷價值仍然不足。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

prep.png

身為行銷工作者的您是否知道? 2017 年有三個有趣的發展獲得了成功,它們指的是,智慧型定址服務簡稱 LILocation Intelligence每次造訪費用(CPV)模型和區塊鏈Blockchain)的出現。2018 年這三個要素也將對行銷人員產生重大影響。隨著位置數據的成熟,行銷人員需要關注LI的新用途CPV促使媒體需要放棄基於點擊的測量方案,並努力與廣告商建立更加誠實和透明的關係Blockchain 允許行銷人員在安全和透明的市場中預訂,購買和放置數位廣告。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

mobile ads.png

Goodway 集團的專家認為在接下來的兩年中,行動廣告費率將會大幅上漲,在此期間至少增長 45 %。本研究重點關注程序化廣告的價格。研究預測,同期桌面廣告的價格只會上漲3 行動廣告每月將以約 4 %的速度增長,包括應用程式內或透過瀏覽器提供的行動展示和視頻廣告。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

2018app.png

截至201710月底,iOS App Store Google Play 分別擁有超過 200 萬個應用程式和超過 350 萬個應用程式,新的應用程式繼續推出2017 10 月在 iOS App Store 上推出了約 5 萬個新應用程式,超過 15 萬個程式添加到 Google Play 平台上。2018 年是蘋果 App Store Android Market 平台運行 10 週年,應用程式經濟已經成熟,涵蓋擴增實境和串流視頻等主題。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

spacephone.png

根據行動社群網絡 MocoSpace 的最新研究發現,未來六個月內約三分之一的受訪者規劃升級手機,其中四分之一的人打算在實體店內進行購買。現今許多行銷人員認為行動消費者正在網上推動更多的購買活動,這項研究顯示,行動消費者也會進入實體商店購買手機最常見的商品類別包括,電子產品運動器材鞋子和化妝品等。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

shoping.png

根據 Leanplum 最新的行動行銷趨勢報告即時採購推動行動收入的研究發現,90 %的行動購物車在沒有完成購買的情況下被放棄,增加應用程式內購買是增加銷售的主要動力。該調查於2016121日至201761從超過 5600 萬個行動行銷活動中獲取推送通知促銷關鍵字,例如購買付款銷售和儲備等,這些關鍵字促成更多轉化和更高的獲利機會。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

fit apps.png

根據 Flurry 的最新應用程式使用情況調查隨著智慧型手機用戶多樣化使用應用程式,健康和健身類的 Apps 已經成為生活更重要的工具。在過去三年,健康與健身Apps 使用量增長了超過 330 %。數據顯示,健康和健身應用程式在所有類別中是保留率最高的類別用戶一旦開始使用這類 Apps,就會專心持續使用成癮者的比率非常高。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

smart use.png

根據 Axway 委託 RDIResearch + Data Insights)研究公司線上進行的調查該調查查訪了美國 1,200 名智慧型手機用戶發現,雖然每一款新的智慧型手機都將重點放在酷炫的功能上,近七成69 %的受訪者卻更重視資料安全和隱私約七成的人使用手機傳送訊息,其次依序為,撥打電話(62 %)、收發電子郵件(54 %)、經營社群網路(51 %)和使用手機拍照(37 %)。

 

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

music.png


根據 FLUENT 的調查發現,美國近七成69 %的消費者每天聽音樂。音頻串流服務成為無處不在,目前,八成的美國成年人至少使用一種音頻串流服務。多款音頻串流媒體,包括PandoraSpotify Apple Music 等業者,向這些音樂發燒友進行激烈的競爭,在飽和的市場上爭奪同樣的耳朵

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

autosearch.png

根據 BrightEdge 最新數據顯示,現在超過半數(57 %)的 Google 搜尋流量來自行動用戶企業擁有行動格式的網頁和產品訊息是成功的關鍵。更重要的是,大部分(87 %)的廣告收入來自行動廣告消費者使用手機平板電腦和電腦瀏覽器的搜尋方式各有不同,在行動和桌面瀏覽器中,前 20 名關鍵字排名有近半數(49 %)並不相同。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

top apps2.png

根據 comScore 2017 6 月美國人最愛用的 Apps研究報告,Facebook Google 都是大贏家Facebook 排名第一受眾群體的滲透率為 81 %,旗下的 Facebook Messenger 排名第三滲透率 68 %),Instagram 排名第 6滲透率 50 %)。Google YouTube滲透率 71 %是全球第二大應用程式,旗下的 Google 搜尋排名第四滲透率 61 %Google地 圖排名第五滲透率 57 %Google Play 排名第 8滲透率 47 %)和排名第 9 Gmail滲透率 44 %

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

retail.png

根據 RetailMeNot 的最新報告,今年超過九成(92 %)受訪商家計劃增加行動廣告支出,近九成的89 %)的店家將增加社群廣告預算幾乎所有的零售商(99 %)表示他們正在尋求改進購物體驗的方法,不斷尋找更好的整合方法,適應不斷變化的技術和消費需求

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

search ads.png

根據 iProspect 2017 年第二季付費搜尋廣告報告今年第二季付費搜尋廣告與去年同期相比CPC(每點擊成本)持續上漲,比去年同期增長 13 創下 2014 年以來最高紀錄。總體觀察2017 年第二季 KPI 趨勢展示次數和點擊分別下降了 16 %和 27.5 廣告商被迫為每次點擊付出更高的價錢。展望未來,相信廣告商還要付出更高的點擊成本。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

loca.png

為什麼位置分析對整體零售業健康發展至關重要?因為店家需要收集位置數據,並了解它更多的購物者,即使是數位購買者,也會在購買之前進入商店去觸摸或嘗試產品。雖然線上和手機購買的數量仍然持續增加,但是有近三分之二的行動購物者每周會造訪實體店觸摸或嘗試商品。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

award.png
根據 Tapjoy 發布的最新數據顯示,來自應用內購買的行動收入繼續快速增加,如果有獲獎的廣告活動行動用戶更有可能進行應用內購買,由於獎勵的推升應用內購買增長高達 4.5倍。增長關鍵因素在於,獎勵的廣告活動與消費者的興趣相關例如獲得獎勵提升手機遊戲級別,同時獎勵貨幣也可以用於實體或數位的行動購買。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

google app.png

兩週前,欺詐保護軟件公司 Anura 宣布,Google Play Store 中已有超過一千個此類應用被識別。本週 Google 宣布針對包含惡意代碼的 20 Play Store 應用程式採取行動。殭屍應用程式會消耗手機數據使用量和電池壽命,每年影響廣告花費達數十億美元。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

mogame.png

根據 AppLift 的最新手機遊戲預測,近年來全球行動市場一直在以驚人的速度增長2020 年手機遊戲收入將可達 650 億美元屆時能吸引更多的廣告客戶進入這個領域。2014 AppLift Newzoo 進行了類似的研究,洞察全球行動遊戲亞太地區仍然是全球最大的手機遊戲市場。

文章標籤

酷哥康sir 談行銷 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()